Materiales de Arte y Estética, la colección que coordina el Grupo de Estética y Teoría de las Artes de la Universidad de Salamanca (GEsTA) para Ediciones Universidad de Salamanca, acaba de publicar su cuarto volumen, Estética y videojuegos, un libro editado por Alejandro Lozano.
El videojuego es uno de los últimos territorios que se han incorporado al mapa de las investigaciones estéticas. Estética y videojuegos ofrece una introducción a los componentes imprescindibles que concurren tanto en la experiencia de jugar a un videojuego como en el complejo proceso que conduce a su creación: la interactividad de la imagen, el diseño de las interfaces, el ajuste de factores como la dificultad y las secuencias repetitivas, y la ingeniería del sonido, entre otros. Estos elementos se presentan al lector tanto en sus articulaciones teóricas como materializados en comentarios sobre casos muy diversos, desde videojuegos con una notable carga narrativa hasta planteamientos experimentales difíciles de categorizar.
Al igual que el resto de volúmenes de la colección Materiales de Arte y Estética, Estética y videojuegos se ha diseñado como un recurso adecuado para la docencia, con textos que abordan temas actuales, elaborados por especialistas de referencia en la investigación videolúdica. El libro se divide en dos partes, Tutorial y Gameplay, con la finalidad de replicar la estructura que proponen muchos videojuegos actuales. Este volumen, además, contiene varios bonus: los capítulos van acompañados de piezas de audio, accesibles mediante un código QR, donde sus autores aportan comentarios adicionales. El índice completo puede consultarse en Ediciones Universidad de Salamanca.

